Corso di Hard Surface Modeling per Videogames

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Descrizione

CORSO DI HARD SURFACE MODELING PER VIDEOGAMES

Il corso, mira ad approfondire le tecniche e la pipeline per la creazione di asset fotorealistici ottimizzati per i videogiochi.


AREA PERSONALE

- Materiale didattico ed esercitazioni


Diventa un esperto di Hard Surface Modeling.

- Se sei qui sei già un creativo di alto livello.
- Che punta all'aggiornamento continuo. Che mira all'ottimo.
- Questo è lo strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità.
- Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!


È questo il tuo corso di Hard Surface Modeling!

01.- Moodboard
Partendo da una ricerca tecnica, di reference, detailing e mood, ogni studente creerà una moodboard che permetterà di avere una visione d'insieme del progetto.

02.- Modeling
Partendo da un veloce blockout, si analizza la superficie dell'oggetto reference e si pianifica la modellazione low e high poly.

03.- Texturing
Affronteremo le tecniche più usate nell'industria per l'ottimizzazione e il texturing realistico in substance painter.

04.- Unreal Engine
L'ultima fase affronterà l'ottimizzazione del nostro asset con l'obiettivo di implementarlo all'interno di Unreal Engine.

Programma

Programma del corso:

SOFTWARE USATI

- Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine
 

ALCUNI ARGOMENTI

- Modellazione
- UV mapping
- Texturing
- Rigging
- Optimization
- Look Dev

Requisiti

PRE REQUISITI

- Conoscenza base di Maya o Blender, e substance painter

Titolo ottenuto

CERTIFICAZIONE - Professionale
Corso di Hard Surface Modeling per Videogames
Job Formazione
Campus e sedi: Job Formazione
Job Formazione
Via Francesco De Sanctis, 24 83100 (Avellino)
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