Corso di Hard Surface Modeling per Videogames
1030 Persone stanno visitando questo corso
Conosci il prezzo
Richiesta informazioni

Corso di Hard Surface Modeling per Videogames
Richiesta informazioni
Informazioni sul corso
Corso
On-line
Conosci il prezzo
Descrizione
CORSO DI HARD SURFACE MODELING PER VIDEOGAMES
Il corso, mira ad approfondire le tecniche e la pipeline per la creazione di asset fotorealistici ottimizzati per i videogiochi.
AREA PERSONALE
- Materiale didattico ed esercitazioni
Diventa un esperto di Hard Surface Modeling.
- Se sei qui sei già un creativo di alto livello.
- Che punta all'aggiornamento continuo. Che mira all'ottimo.
- Questo è lo strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità.
- Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!
È questo il tuo corso di Hard Surface Modeling!
01.- Moodboard
Partendo da una ricerca tecnica, di reference, detailing e mood, ogni studente creerà una moodboard che permetterà di avere una visione d'insieme del progetto.
02.- Modeling
Partendo da un veloce blockout, si analizza la superficie dell'oggetto reference e si pianifica la modellazione low e high poly.
03.- Texturing
Affronteremo le tecniche più usate nell'industria per l'ottimizzazione e il texturing realistico in substance painter.
04.- Unreal Engine
L'ultima fase affronterà l'ottimizzazione del nostro asset con l'obiettivo di implementarlo all'interno di Unreal Engine.
+ mostra di più
Il corso, mira ad approfondire le tecniche e la pipeline per la creazione di asset fotorealistici ottimizzati per i videogiochi.
AREA PERSONALE
- Materiale didattico ed esercitazioni
Diventa un esperto di Hard Surface Modeling.
- Se sei qui sei già un creativo di alto livello.
- Che punta all'aggiornamento continuo. Che mira all'ottimo.
- Questo è lo strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità.
- Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!
È questo il tuo corso di Hard Surface Modeling!
01.- Moodboard
Partendo da una ricerca tecnica, di reference, detailing e mood, ogni studente creerà una moodboard che permetterà di avere una visione d'insieme del progetto.
02.- Modeling
Partendo da un veloce blockout, si analizza la superficie dell'oggetto reference e si pianifica la modellazione low e high poly.
03.- Texturing
Affronteremo le tecniche più usate nell'industria per l'ottimizzazione e il texturing realistico in substance painter.
04.- Unreal Engine
L'ultima fase affronterà l'ottimizzazione del nostro asset con l'obiettivo di implementarlo all'interno di Unreal Engine.
Programma
Programma del corso:
SOFTWARE USATI
- Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine
ALCUNI ARGOMENTI
- Modellazione
- UV mapping
- Texturing
- Rigging
- Optimization
- Look Dev
+ mostra di più
SOFTWARE USATI
- Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine
ALCUNI ARGOMENTI
- Modellazione
- UV mapping
- Texturing
- Rigging
- Optimization
- Look Dev
Requisiti
PRE REQUISITI
- Conoscenza base di Maya o Blender, e substance painter
- Conoscenza base di Maya o Blender, e substance painter
Titolo ottenuto
CERTIFICAZIONE
- Professionale
Corso di Hard Surface Modeling per Videogames
Job Formazione
Campus e sedi: Job Formazione
Job Formazione
Via Francesco De Sanctis, 24
83100
(Avellino)