Corso di Laurea Magistrale in Tecnologie e Linguaggi della Comunicazione, indirizzo Game Development, Marketing and Communication

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Descrizione

Il Corso di Laurea Magistrale in Tecnologie e Linguaggi della Comunicazione (classe di laurea LM-59 Scienze della comunicazione pubblica, d'impresa e pubblicità), Curriculum Game Development, Marketing and Communication, è stato pensato per chi vuole garantirsi una solida base di competenze eterogenee studiando sia la dimensione tecnico-creativa della games industry, sia quella relativa al business, di matrice prevalentemente umanistico-economica (publishing, marketing e comunicazione).
Quella del Game Development è un'industria creativa che abbraccia molteplici competenze sia tecniche che  artistiche, pertanto al termine del percorso di studi, gli studenti dovranno avere una visione completa delle diverse dimensioni funzionali tipiche del videogioco.
Per questo motivo, durante gli anni di corso, vengono affrontate materie che spaziano dallo sviluppo delle opere interattive (game development & design, art direction, grafica 3d e 2d, sound design etcc..) alla loro promozione, comunicazione e valorizzazione (game marketing & game publishing, etc..) fino ad approfondire settori più specifici quali gli eSports o la distribuzione del prodotto video ludico (retail e digital).
Tutti i docenti sono professionisti inseriti nella games industry che, oltre che guidare gli studenti nel proprio percorso didattico e di specializzazione, garantiscono loro una formazione fortemente finalizzata alle richieste del mercato.
La didattica frontale si integra con laboratori tematici, mirati a sperimentare le realtà del mondo degli studi di sviluppo e dei maggiori publisher e nel secondo anno gli studenti sono tenuti a partecipare allo stage professionale obbligatorio presso aziende di settore.

I laureati in Game Development, Marketing and Communication possono trovare impiego in tutti i settori che gravitano intorno al mondo del gaming:

•    Programmazione e design
•    Comunicazione
•    Publishing/marketing
•    Event management

MODALITA' DI FREQUENZA

Le attività didattiche sono in presenza, ma gli studenti che hanno determinati requisiti possono partecipare anche in live streaming, ovunque si trovino, interagendo in diretta con l'aula
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